WWII-Okkultismus-RPG
Ihr Ziel ist Forschungsstätte Schwarzfels, eine Schwarze Stätte der Ahnenerbe, die in eine alte Silbermine gehauen wurde. Irgendwo auf ihrer untersten Ebene wird der wertvollste Trumpf der Tafelrunde, eine junge Frau namens Alicia, gefangen gehalten.
Anonymous, du bist ein alliierter Agent. Erreiche sie. Bring sie nach Hause. Mit allen notwendigen Mitteln.
Schauplatz

Alicia ist achtzehn, britisch, und an den Geist von Sir Percival gebunden. Sie wird sediert und durch Schutzsiegel in der Gralzelle auf Ebene 4 festgehalten. Einmal befreit, ist sie schwach und langsam und muss jeden Schritt eskortiert werden. Verdien dir ihr Vertrauen und sie kann Percival einmal kanalisieren, wenn alles schiefgeht, aber hüte dich, dass der ganze Berg es hören wird.

Alicia ist nicht der einzige Gefangene in den Zellen. Ein französischer Ritualist und ein RAF-Kapitän warten auch. Befreie sie und du gewinnst Verbündete. Du gewinnst auch mehr Lärm, mehr Füße auf den Treppen, und ein langsameres Entkommen. Sie können ein Segen oder eine Last sein, und du findest erst heraus, welches, wenn du dich festgelegt hast.

Vier Offiziere halten Schwarzfels am Laufen: der Direktor, der leitende Forscher, der Sicherheitschef, und die Aufseherin der Zwinger. Schalte einen aus, und was auch immer er kontrolliert, wird einfacher. Töte zum Beispiel den Sicherheitschef, und der Lockdown kommt langsamer. Aber Offiziere werden vermisst, und im Moment, in dem eine Leiche auftaucht, steigt der Alarm schnell.

Dieses Spiel basiert auf WWII_Occultism.wrl: der Kriegsmaschine der Ahnenerbe, dem okkulten Wettrüsten, den Kreaturen, und dem Preis, den jedes Ritual fordert. Es lässt sich gut alleine spielen, aber das Laden der Welt fügt den vollständigen Hintergrund hinzu.
Spielablauf
Die Mission
- Einschleusen. Tippe
/startund wähle, wie du reinkommst: Offiziersverkleidung, Forscherpapiere, ein Arbeitstrupp, oder eine stille Klettertour durch die alte Mine. Deine Ausrüstung am Anfang hängt von dieser Wahl ab. - Infiltrieren. Arbeite dich durch vier Ebenen nach unten. Sammle Schlüssel, Papiere, Siegel und Informationen, während du deine Tarnung schützt und den Alarm niedrig hältst.
- Extrahieren. Erreiche die Gralzelle, befreie Alicia, und bring sie lebend aus dem Tal mit dem Lastwagen, Minentunnel oder Fluss. Bring sie zum SOE-Treffpunkt mit allen notwendigen Mitteln.
- Debriefing. Jeder befreite Gefangene und jeder ausgeschaltete Offizier kommt in die Akten.
- Scheitern. Die Mission ist verloren, wenn du stirbst, oder wenn Alicias Konvoi nach Berlin abfährt. Gefangennahme ist nicht das Ende; du bekommst immer eine Chance zu fliehen.
Die Alarm-Anzeige
Alarm: 0% (Ruhe) | Tarnung: Intakt | Position: Oberfläche – Kontrollpunkt | Zeit: 22:00
Jede Antwort beginnt mit deiner Statuszeile. Misslungene Lügen, fehlende Schlüssel, aufgebrochene Schlösser, und entdeckte Leichen erhöhen den Alarm, und die Anzeige kühlt nur langsam in ruhigen Stunden ab. Bei 100% heulen die Sirenen, die Werwölfe werden freigelassen, und Alicia wird verlegt. Die Anzeige fällt nie wieder, und sechs Stunden später fährt ihr Konvoi nach Berlin ab.
Befehle
/startMission beginnen und Einschleusung wählen/statusAlarm, Tarnung, Ausrüstung und bekannte Infos/inventoryWas du bei dir trägst/objectivesHaupt- und Nebenmissionen mit Fortschritt/mapEbenen und Bereiche, die du entdeckt hast/profile [Name]Sachliche Übersicht für jeden NPC/helpBefehlsliste anzeigen