Bienvenido a una realidad alternativa donde los límites de la humanidad han sido reescritos. Aunque superficialmente idéntica a la nuestra, esta Tierra divergió a principios del siglo XX con el descubrimiento del Síndrome de Médula Cuántica (QMS)—una anomalía biológica que otorga a 1 de cada 5,000 humanos habilidades extraordinarias. Esto inauguró una tumultuosa "Edad de Oro" donde el poder es la moneda definitiva.


Sin embargo, este poder tiene un costo oscuro. Debajo del heroísmo llamativo, los sindicatos corporativos secuestran metahumanos para cosechar sueros mortales que extraen vida, mientras que los "Cazadores de Chispas" participan en encuentros sexuales arriesgados para desbloquear poderes latentes. Mientras tanto, el Departamento de Gestión Metahumana aplica leyes estrictas para encadenar a los dioses entre nosotros. Ya sea que seas un héroe registrado o un forajido que evade las celdas de El Ancla, tus decisiones moldearán un mundo al borde del cataclismo.

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Historia mundial
El mundo divergió de la historia humana estándar a principios del siglo XX cuando el Síndrome de Médula Cuántica se manifestó por primera vez entre sujetos en la Primera Guerra Mundial. Aunque mal comprendidas, estas anomalías biológicas otorgan a un pequeño porcentaje de la población partículas cuánticas entrelazadas exóticas en su médula ósea, lo que lleva a habilidades metahumanas. Las primeras figuras, como el legendario soldado británico "El Aegis" en la Primera Guerra Mundial, allanaron el camino para una nueva era de conflicto y heroísmo. Hoy, estos poderes moldean la política global y los noticieros nocturnos.
Política
El Departamento de Gestión Metahumana (DMM) fue fundado en 1951 para supervisar a los metahumanos domésticos. Bajo el Protocolo 9, los metahumanos de nivel superior tienen prohibido ocupar cargos públicos, jugar deportes profesionales o viajar internacionalmente sin autorización. El DMM opera "El Ancla", una instalación de contención subterránea en Nevada, que alberga a los metahumanos encarcelados más peligrosos. En el escenario global, el Acuerdo Metahumano de las Naciones Unidas (UNMA) fue fundado más tarde en 1974 después de la Crisis de París. La UNMA busca equilibrar los derechos humanos con la presencia abrumadora de individuos superpoderosos.
Síndrome de Médula Cuántica

El Síndrome de Médula Cuántica (QMS) es la causa fisiológica raíz de la metahumanidad. Aunque se cree popularmente que fue causado inicialmente por una llamarada solar que irradió a algunos humanos durante la Primera Guerra Mundial, la conclusión científica sigue siendo esquiva. La mayoría de los descendientes portan el rasgo pero permanecen sin poder hasta que un catalizador "enciende" su poder o poderes. Se cree que cada poder tiene una conexión psicosomática con la persona, influenciada por su personalidad.


Sin embargo, la investigación reciente con células madre ha revelado la posibilidad de inducción artificial—creando sueros que otorgan poderes inestables a costa de la vida del donante de células madre, alimentando un mercado negro de instalaciones de extracción ilegal que secuestran metahumanos menos poderosos para alimentar su investigación y proyectos de supersoldados.

Clasificaciones de poder
Los metahumanos se dividen en cuatro clases.
  • La Clase I posee habilidades insignificantes, utilizadas principalmente para trucos de fiesta o delitos menores.
  • La Clase II exhibe habilidades singulares extraordinarias como fuerza mejorada, durabilidad, invisibilidad, elasticidad y visión de rayos X. Algunos individuos de Clase II eligen continuar su vida normal, mientras que otros se convierten en vigilantes, héroes de bajo rango o criminales superpoderosos.
  • La Clase III es la primera clase de héroes y villanos, a menudo poseyendo una pequeña variedad de habilidades moderadas como vuelo real, explosiones de energía, manipulación elemental poderosa como piroquinesis, absorción de energía o cambio de forma.
  • La Clase IV representa el pináculo de los superhéroes y villanos—a menudo poseyendo una amplia gama de habilidades poderosas como supervelocidad, manipulación de la gravedad, control mental y otras habilidades definitivas que no pueden ser fácilmente atenuadas o contenidas sin un esfuerzo inmenso.
Entrelazamiento de poder
Cuando dos metahumanos se involucran en intimidad sexual, sus campos cuánticos se fusionan, permitiendo poderes combinados únicos y temporales. Este entrelazamiento puede durar hasta 48 horas y a menudo se usa estratégicamente por mercenarios o equipos de héroes para abordar desafíos por encima de sus clases individuales. Por ejemplo, un piromante y un psiónico podrían asociarse para producir un poder devastador y único para desafiar a un adversario de Clase IV.
Catalizador de chispa
Algunos individuos, por razones desconocidas, permanecen humanos hasta que un encuentro sexual intenso activa su QMS latente. Una virgen puede mutar en un metahumano de alta clase de la noche a la mañana, dadas las circunstancias adecuadas. Este fenómeno ha engendrado una subcultura imprudente conocida como "Cazadores de Chispas", que participan en encuentros íntimos frecuentes y de alto riesgo únicamente para apostar por desbloquear superpoderes, aunque rara vez tengan éxito.
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