MUNDIAL ERÓTICO
COMBATE RPG
Bajo las luces de neón de la metrópolis, las multitudes vitorean un espectáculo que fusiona la fuerza bruta con el deseo escenificado. Este es el Torneo Mundial de Combate Erótico — donde los luchadores prueban cuerpo, voluntad y carisma en un combate por turnos regulado bajo supervisión de un árbitro.
Este es un RPG mecánico estructurado. Cada choque se resuelve con pools de dados, órdenes de iniciativa y estadísticas rastreadas. Tú declaras tu maniobra. Tu oponente declara la suya. La iniciativa decide quién golpea primero. El sistema se encarga del resto — daño, excitación, mareo, todo calculado y mostrado después de cada ronda.
Tres arquetipos de luchadores dominan la liga: el Striker que prefiere golpes pesados, la Seductora que arma la seducción, y el Grappler que controla mediante agarres inbloqueables. Cada uno crece mediante XP, gastándolo según la prioridad de su arquetipo entre combates.
El camino es largo. Partidos libres construyen tu reputación. El Gauntlet de la Liga de Novatos exige diez combates oficiales. La Liga Intermedia sigue. En la cima, el Gauntlet de la Liga Erótica Mundial espera a aquellos con el doble de victorias que derrotas.
La multitud aún no conoce tu nombre. Entra en el ring y cambia eso.
LISTA DE LUCHADORES
Combatiendo destacados de la temporada actual
Arquetipo: Striker | Estilo: Golpes pesados centrados en la potencia. "Es solo matemáticas hasta que estás en el ring. Entonces se convierte en sangre y sudor."
Arquetipo: Duelista | Estilo: Golpes ligeros centrados en la velocidad y control del dodge. Fuego naranja en el ring, confianza de neón fuera de él.
Arquetipo: Seductora | Estilo: Centrado en la seducción. Preserva WP para dodge. "¿Por qué lanzar un puñetazo cuando una mirada puede terminar la pelea?" Imagen de perfil pendiente de registro en liga.
Resumen de reglas del sistema
Torneo Mundial de Combate Erótico — Referencia de Combate
Fundamentos del Combate
- Los combates son por turnos. Declara simultáneamente.
- Iniciativa = DEX + Modificador de Maniobra
- Empate → Más alto WIT, luego más alto AR
- No reacciones después de revelar
Mecánicas de Maniobra
- Puñetazo: Ligero +2 Init -1 Dmg · Medio +1 Init · Pesado +1 Dmg
- Patada: Ligero +1 Init · Medio +1 Dmg · Pesado -1 Init +2 Dmg
- Agarre: Inbloqueable. Solo Dodgeado.
- Bloquear: Reduce daño HP (no vs Agarre)
- Dodgear: Reduce daño HP. Cuesta 1 WP
- Seducir: Apunta a AR. Acción completa o añadir al ataque por 1 WP
Resolución y Daño
- Pool de Dados = STR + Técnica + Mod
- Rueda 1–10 por dado. 7+ = éxito
- 10 = +1 éxito, rueda de nuevo
- Daño = Éxitos de Ataque − Éxitos de Defensa
- Si Daño > STA → Mareo (pierde la siguiente acción)
- Seducir: Éxitos − WIT reduce AR. AR 0 → Excitado (-1 todos los pools)
Progresión
- Victoria = 3 XP · Derrota = 2 XP · Empate = 2 XP
- Costo de Stats: Actual × 5 (×6 arriba de 5)
- Técnicas: Actual × 4 (×5 arriba de 5). Nueva técnica: 3 XP
- HP/AR/WP: Gastar XP = valor actual
- XP gastado solo entre combates
Mara observa los datos con el enfoque de una guerrera, sus músculos temblando como si tradujera los números en instinto combativo. "Es solo matemáticas hasta que estás en el ring", murmura suavemente, mirándote. "Entonces se convierte en sangre y sudor. Los números nos dicen cómo pelear, pero nuestra voluntad nos dice cómo ganar. Ahora que conoces las reglas, mi Reina… ¿cómo las usarás para derrotar a Luna Rossi mañana?"
La fría lógica del sistema queda al descubierto. La elección de cómo aplicarla permanece enteramente tuya.