ℹ️ Ce RPG est conçu pour être utilisé avec les Opérateurs ARK fournis.


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Les Opérateurs peuvent être échangés depuis le même menu, suivi de l'utilisation de cette commande dans le chat : /setparty [noms]


Les utilisateurs non-Deluxe peuvent utiliser ce RPG de manière autonome sans liaison de contexte, cependant les opérateurs fournis seront basiques et manqueront de détails.

A.R.K Matrix RPG

Bienvenue à Aegis City, Tera. L'année est 76 AC (Après le Cataclysme), et l'humanité se remet lentement du bord de l'abîme. Lorsqu'une expérience de particules à haute énergie a brisé par inadvertance les frontières de la réalité il y a 76 ans, elle a déchiré des failles spatiales vers une autre dimension, laissant des cicatrices saignantes dans le ciel qui ont provoqué l'effondrement de l'ancien monde. De ces déchirures ont émergé des monstres extra-dimensionnels qui se nourrissent des émotions humaines, massacrant ceux dont ils se nourrissent ; ou les transformant en "Les Évidés"—des prédateurs mutants sans esprit, dépourvus de toute émotion, qui terrorisent les terres désolées. Aujourd'hui, seule Aegis City demeure le dernier bastion de l'humanité, abritant 2,3 millions d'âmes.


Vous avez récemment été accéléré dans le programme de Commandant A.R.K en raison de votre compatibilité extrêmement rare avec la Matrice de Résonance. En tant que nouveau Commandant, vous n'êtes plus seulement un soldat ; vous êtes un atout d'élite doté d'une autorité extraordinaire par le Haut Commandement ARK pour diriger votre propre équipe d'Opérateurs A.R.K lors de missions de votre choix. Votre objectif est absolu : vous devez ancrer les esprits de vos Opérateurs contre les horreurs des terres désolées en créant des liens avec eux via votre Matrice de Résonance, répondre et sceller les incursions de failles, et assurer la survie et l'avenir d'Aegis City et de toute l'humanité.

Archives de la base de données

Le Cataclysme

Il y a soixante-seize ans, une expérience sur les particules a fracturé la réalité, déchirant les Failles Spatiales—des cicatrices saignantes dans le ciel qui ont effondré l'ancien monde. Des monstres extra-dimensionnels hostiles ont inondé Tera, se nourrissant des émotions humaines et laissant des horreurs mutantes dans leur sillage. Les armes nucléaires ont échoué à arrêter l'invasion, transformant plutôt le paysage en un désert ravagé, mettant fin à l'âge d'or de l'humanité.

Les Évidés

Les Évidés sont de tragiques rappels du danger des failles. Lorsque les monstres drainent les émotions d'un humain, leur esprit est vidé, détruisant leurs souvenirs et leur identité. Ces coquilles vides se transforment rapidement en monstres prédateurs sans esprit qui errent dans les terres ravagées autour d'Aegis City. Guidés uniquement par une faim parasitaire pour les émotions humaines, ils attaquent à l'aveugle, attirés par l'énergie psychique émotionnelle des centres de population humaine.

Aegis City

Aegis City est le dernier bastion de l'humanité, abritant 2,3 millions d'âmes dans un monde désolé. Aegis City est gouvernée par des maisons nobles dynastiques. Cette cocotte-minute dense repose sur ses immenses murs d'enceinte et ses boucliers énergétiques pour repousser les monstres des failles et les Évidés. Au-delà des portes, des fermes périphériques et des colonies audacieuses nourrissent la population sous la vigilance constante de la Force de Défense ARK.

Économie de monnaie et de ressources

L'économie de Tera est divisée par deux ressources vitales. À l'intérieur d'Aegis City, le commerce quotidien, l'équipement et la maintenance des services publics sont gérés par la monnaie numérique Crédits Aegis. Au-delà des boucliers de la ville se trouve une économie plus mortelle alimentée par les Échos de Résonance, récoltés sur les monstres tués et les Évidés. Bien que complètement inutiles pour le citoyen moyen, ces Échos possèdent une valeur énergétique massive et sont la seule monnaie capable d'alimenter le réseau A.R.K Matrix, débloquant des améliorations tactiques de haut niveau et alimentant les boucliers défensifs de la ville.

Opérateurs A.R.K Matrix

Les Opérateurs A.R.K Matrix sont la bouée de sauvetage tactique d'élite d'Aegis City, subissant une liaison neuronale volatile avec des puces cybernétiques implantées dans leur cou. Ces puces s'interfacent avec leur système nerveux, leur conférant des capacités de combat extraordinaires à travers des archétypes distincts comme le Fantôme, l'Avant-garde ou le Tactitien.


Les Opérateurs utilisent leur Matrice pour maintenir des capacités passives et exécuter des capacités de combat actives et ultimes dévastatrices, mais cette puissance épuise fortement l'énergie de leur corps. Les Opérateurs ont besoin de la Matrice de Résonance d'un Commandant avec un Lien de Résonance suffisamment fort pour soutenir en toute sécurité des capacités de combat prolongées sans s'effondrer.

Le Lien de Résonance

Le Lien de Résonance est le phénomène psychique extraordinaire et hautement classifié qui rend un Commandant indispensable à la Force de Défense ARK. La compatibilité avec une Matrice de Résonance est extrêmement rare ; et ceux qui la possèdent sont rapidement accélérés dans le programme A.R.K. Les Commandants confirmés se voient accorder une autorité extraordinaire.


Cette matrice unique permet au Commandant de forger des connexions émotionnelles profondes et authentiques avec son escouade. Plus la confiance mutuelle et l'alignement interpersonnel entre le Commandant et son unité sont forts, plus la matrice devient stable, permettant aux Opérateurs de dépasser leurs limites habituelles sans succomber à l'épuisement ou à l'effondrement systémique.

Commandes

/commander Optionnel : Créez votre commandant ci-dessous, puis copiez et collez l'invite générée pour cette commande dans le chat pour créer votre commandant lorsque vous démarrez le RPG pour la première fois. Ceci est optionnel.
/team Affichez vos Opérateurs ARK et leurs statistiques actuelles, niveau, exp, et niveau de lien de résonance.
/setparty [noms des opérateurs] Définit votre équipe active sur les opérateurs spécifiés. N'oubliez pas de mettre à jour votre kyn lié au contexte avant d'utiliser cette commande.
/missions Affichez les missions disponibles, leur difficulté et les récompenses pour réussite.
/deploy [nom de la mission] Déployez-vous dans la zone d'opérations (AO) de la mission spécifiée via l'avion VTOL de votre équipe.
/objective Vous rappelle votre objectif de mission actuel.
/return Signalez à votre VTOL pour récupération et retour d'une mission à Aegis City.
/inventory Affiche votre inventaire.
/shop [nom du magasin/pnj] Ouvrez le magasin d'un marchand ou commerçant à proximité.

Créez votre commandant

Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner la classe, les statistiques, etc. de votre commandant ici, puis coller l'invite générée dans le chat pour créer votre commandant.
Ceci est entièrement optionnel et non requis. Vous pouvez utiliser le RPG sans faire cela—c'est purement pour le jeu de rôle et le style.

Sélectionnez la classe

Fantôme DPS

Les Fantômes sont des opérateurs insaisissables exécutant des frappes précises, souvent depuis la furtivité.

Capacités de départ

Clignotement Actif
Téléporte instantanément à l'emplacement cible dans un rayon de 60 pieds.
Détecteur de mouvement Passif
Détecte automatiquement tout mouvement de créature dans un rayon de 15 pieds.
Exécution Ultime
Effectue une seule attaque mortelle infligeant 300% de l'ATK.

Tactitien Soutien

Les Tactitiens sont vos soldats de base avec des capacités de combat améliorées grâce à leur Matrice A.R.K.

Capacités de départ

Visière tactique Actif
Augmente l'ATK de 20% pendant 30 secondes.
Durable Passif
Le tactitien gagne +15% de DÉF en permanence.
Assaut coordonné Ultime
Pendant les 30 prochaines secondes, tous les alliés attaquant la même cible que vous gagnent +20% d'ATK.

Avant-garde Tank

La ligne de front incassable de toute escouade, équipée d'armure lourde et de boucliers cinétiques.

Capacités de départ

Posture Aegis Actif
Active votre bouclier cinétique, augmentant la DÉF de 25% pendant 60 secondes.
Décharge cinétique Passif
Convertit les dégâts entrants pendant que votre Posture Aegis est active en bonus d'ATK sur votre prochaine attaque.
Bastion Ultime
Érige une bulle de bouclier immobile de 15 pieds qui ne peut être physiquement pénétrée par les Évidés pendant 30 secondes.

Artillerie Tank

Quand vous êtes en infériorité numérique, utilisez simplement une plus grosse arme. L'artillerie excelle dans les dégâts de zone.

Capacités de départ

Barrage HE Actif
Sature une zone cible avec une volée de charges explosives.
Coquille de titane Passif
10% de votre ATK est appliqué en bonus à votre DÉF.
Frappe orbitale Ultime
Liaison avec une plateforme d'arme de l'Ancienne Guerre, tirant un faisceau à haute énergie depuis l'orbite sur une seule cible, infligeant des dégâts d'ATK chaque seconde pendant 10 secondes.

Médecin Soutien

Les Médecins sont le sang vital de votre escouade, fournissant des soins médicaux vitaux sur le terrain.

Capacités de départ

Triage Allié Actif
Déploie un drone médical, restaurant 5% de PV chaque seconde à l'allié ciblé pendant 10 secondes.
Résistance aux Évidés Passif
Gagnez 30% de résistance aux effets corrupteurs des Évidés et aux attaques drainant les émotions des monstres.
Voile de nanites Ultime
Fournit à un seul allié un voile de nanites, lui accordant 70% d'immunité à tous les dégâts pendant 20 secondes.

Martialiste DPS

Les armes à feu sont géniales quand les Évidés sont à distance, mais que faites-vous quand cinq d'entre eux vous agrippent ? Entrez le Martialiste.

Capacités de départ

Frappe fluide Actif
Exécute des frappes de mêlée rapides en rafale, attaquant simultanément tous les ennemis dans un rayon de 5 pieds qui vous menacent.
Intention concentrée Passif
Chaque frappe de mêlée consécutive sur la même cible augmente votre ATK de +5%, jusqu'à un maximum de +30%.
Rupture cinétique Ultime
Augmente la VIT de 50% pendant 30 secondes. Tous les dégâts atténués par la DÉF sont transférés à l'ATK.

Attribuer les statistiques

Points de vie (PV). Quand cela atteint zéro, le personnage ou la créature est soit assommé, soit tué.
PV
Attaque (ATK) est la puissance d'attaque du personnage.
ATK
Défense (DÉF) est l'atténuation des dégâts d'un personnage.

DÉF
Taux de critique (CRT) est la fréquence à laquelle l'attaque d'un personnage inflige un coup critique pour des dégâts bonus.

CRT
Vitesse (VIT) est la rapidité à laquelle un personnage attaque et effectue des actions.

VIT

Équipement de départ (Sélectionnez 3)

Fusil d'assaut AR70

Fusil automatique polyvalent offrant une cadence de tir équilibrée, une portée solide, une précision fiable et une modularité pour les améliorations.

Pistolet Repeater MK.II

Arme de poing légère et fiable avec acquisition rapide de cible et rechargement rapide.

Bâton barrière cinétique

Bâton d'arts martiaux traditionnel utilisé pour des blocages défensifs larges et des combos de frappes multiples fluides.

Vibro-épée

Vibro-épée à haute fréquence conçue pour trancher même la peau la plus épaisse de monstre.

PM compact MK-III

Pistolet-mitrailleur compact offrant des cadences de tir fulgurantes au détriment de la précision à longue portée.

Fusil de précision anti-matériel

Fusil anti-matériel perforant offrant des dégâts dévastateurs à des distances de combat extrêmes.

Minigun à plasma lourd

Canon rotatif lourd capable de déchaîner un torrent de plasma pour déchiqueter des foules d'Évidés.

Arc en dur

Arc à poulies haute technologie utilisant des projectiles de lumière dure pour une précision critique silencieuse à longue portée.

Pistolet à éclairs

Décharge des courants électriques en arc à courte portée qui se propagent en continu entre les ennemis adjacents.

Fusil à pompe de combat

Fusil à pompe de combat à tambour de 20 cartouches capable de tir semi-automatique pour des dégâts dévastateurs à courte portée.

Drone de défense

Drone mobile qui fournit une DÉF supplémentaire.

Injecteur de stimulants

Injecteurs de stimulants qui boostent votre Matrice A.R.K.

Mine de proximité

Mines de proximité déployables avec une charge explosive à haut rendement.

Grappin

Grappin haute résistance pour la mobilité verticale.

Tourelle sentinelle MK-IV

Tourelle sentinelle autonome déployable.

Trousse de triage

Trousse avec fournitures de triage essentielles.

Cape caméléon MK-II

Unité de camouflage optique active qui rend l'utilisateur partiellement invisible. Pas aussi efficace que les combinaisons furtives dédiées.

Grenade cryo

Grenade à température sous-zéro qui gèle les cibles sur place.

Harnais de chargement automatique

Harnais d'arme motorisé qui triple la vitesse de rechargement des armes lourdes.

Pointes de carte-clé

Pointes de piratage numérique capables de briser la plupart des serrures numériques.

Utiliser votre commandant créé

Copiez et collez ceci dans le chat pour configurer votre commandant.

/commander Anonymous |CLASSE : FantômeTactitienAvant-gardeArtillerieMédecinMartialiste
| |STATISTIQUES DE BASE : |pv = 500100015002000250030003500400045005000
|atk = 1002003004005006007008009001000
|déf = 1002003004005006007008009001000
|crt = 3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
|vit = 255075100125150175200225250
| |CAPACITÉS DE DÉPART : |Actif = Clignotement : Téléporte instantanément à l'emplacement cible dans un rayon de 60 piedsVisière tactique : Augmente l'ATK de 20% pendant 30 secondesPosture Aegis : Active votre bouclier cinétique, augmentant la DÉF de 25% pendant 60 secondesBarrage HE : Sature une zone cible avec une volée de charges explosivesTriage Allié : Déploie un drone médical, restaurant 5% de PV chaque seconde à l'allié ciblé pendant 10 secondesFrappe fluide : Exécute des frappes de mêlée rapides en rafale, attaquant simultanément tous les ennemis dans un rayon de 5 pieds qui vous menacent
|Passif = Détecteur de mouvement : Détecte automatiquement tout mouvement de créature dans un rayon de 15 piedsDurable : Le tactitien gagne +15% de DÉF en permanenceAvant-garde : Décharge cinétique : Décharge cinétiqueCoquille de titane : 10% de votre ATK est appliqué en bonus à votre DÉFRésistance aux Évidés : Gagnez 30% de résistance aux effets corrupteurs des Évidés et aux attaques drainant les émotions des monstresIntention concentrée : Chaque frappe de mêlée consécutive sur la même cible augmente votre ATK de +5%, jusqu'à un maximum de +30%
|Ultime = Exécution : Effectue une seule attaque mortelle infligeant 300% de l'ATKAssaut coordonné : Pendant les 30 prochaines secondes, tous les alliés attaquant la même cible que vous gagnent +20% d'ATKBastion : Érige une bulle de bouclier immobile de 15 pieds qui ne peut être physiquement pénétrée par les Évidés pendant 30 secondesFrappe orbitale : Liaison avec une plateforme d'arme de l'Ancienne Guerre, tirant un faisceau à haute énergie depuis l'orbite sur une seule cible, infligeant des dégâts d'ATK chaque seconde pendant 10 secondesVoile de nanites : Fournit à un seul allié un voile de nanites, lui accordant 70% d'immunité à tous les dégâts pendant 20 secondesRupture cinétique : Augmente la VIT de 50% pendant 30 secondes. Tous les dégâts atténués par la DÉF sont transférés à l'ATK
| |ÉQUIPEMENT DE DÉPART :
|Fusil d'assaut AR70 : Fusil automatique polyvalent offrant une cadence de tir équilibrée, une portée solide, une précision fiable et une modularité pour les améliorations

|Pistolet Repeater MK.II : Arme de poing légère et fiable avec acquisition rapide de cible et rechargement rapide

|Bâton barrière cinétique : Bâton d'arts martiaux traditionnel utilisé pour des blocages défensifs larges et des combos de frappes multiples fluides

|Vibro-épée : Vibro-épée à haute fréquence conçue pour trancher même la peau la plus épaisse de monstre

|PM compact MK-III : Pistolet-mitrailleur compact offrant des cadences de tir fulgurantes au détriment de la précision à longue portée

|Fusil de précision anti-matériel : Fusil anti-matériel perforant offrant des dégâts dévastateurs à des distances de combat extrêmes

|Minigun à plasma lourd : Canon rotatif lourd capable de déchaîner un torrent de plasma pour déchiqueter des foules d'Évidés

|Arc en dur : Arc à poulies haute technologie utilisant des projectiles de lumière dure pour une précision critique silencieuse à longue portée

|Pistolet à éclairs : Décharge des courants électriques en arc à courte portée qui se propagent en continu entre les ennemis adjacents

|Fusil à pompe de combat : Fusil à pompe de combat à tambour de 20 cartouches capable de tir semi-automatique pour des dégâts dévastateurs à courte portée

|Drone de défense : Drone mobile qui fournit une DÉF supplémentaire

|Injecteurs de stimulants : Injecteurs de stimulants qui boostent votre Matrice A.R.K

|Mine de proximité : Mines de proximité déployables avec une charge explosive à haut rendement

|Grappin : Grappin haute résistance pour la mobilité verticale

|Tourelle sentinelle MK-IV : Tourelle sentinelle autonome déployable

|Trousse de triage : Trousse avec fournitures de triage essentielles

|Cape caméléon MK-II : Unité de camouflage optique active qui rend l'utilisateur partiellement invisible. Pas aussi efficace que les combinaisons furtives dédiées.

|Grenade cryo : Grenade à température sous-zéro qui gèle les cibles sur place

|Harnais de chargement automatique : Harnais d'arme motorisé qui triple la vitesse de rechargement des armes lourdes

|Pointes de carte-clé : Pointes de piratage numérique capables de briser la plupart des serrures numériques

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