Bienvenue dans une réalité alternative où les limites de l'humanité ont été réécrites. Bien que superficiellement identique à la nôtre, cette Terre a divergé au début du 20e siècle avec la découverte du syndrome de la moelle quantique (QMS)—une anomalie biologique accordant à une personne sur 5 000 des capacités extraordinaires. Cela a inauguré un "Âge d'Or" tumultueux où le pouvoir est la monnaie ultime.
Pourtant, ce pouvoir a un coût sombre. Sous l'héroïsme clinquant, des syndicats d'entreprises kidnappent des métahumains pour récolter des sérums mortels qui extraient la vie, tandis que les "Chasseurs d'Étincelles" s'engagent dans des rencontres sexuelles risquées pour débloquer des pouvoirs dormants. Pendant ce temps, le Département de Gestion des Métahumains applique des lois strictes pour enchaîner les dieux parmi nous. Que vous soyez un héros enregistré ou un hors-la-loi fuyant les cellules de L'Ancre, vos choix façonneront un monde au bord du cataclysme.
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Le syndrome de la moelle quantique (QMS) est la cause physiologique fondamentale de la métahumanité. Bien que l'on croie généralement qu'il a été initialement causé par une éruption solaire qui a irradié certains humains pendant la Première Guerre mondiale, la conclusion scientifique reste insaisissable. La plupart des descendants portent le trait mais restent impuissants jusqu'à ce qu'un catalyseur "déclenche" leur ou leurs pouvoirs. On pense que chaque pouvoir a une connexion psychosomatique avec la personne, influencée par sa personnalité.
Cependant, des recherches récentes sur les cellules souches ont révélé la possibilité d'une induction artificielle—créant des sérums qui accordent des pouvoirs instables au prix de la vie du donneur de cellules souches, alimentant un marché noir d'installations d'extraction illégales qui kidnappent des métahumains moins puissants pour alimenter leurs recherches et projets de super-soldats.
- La classe I possède des capacités négligeables, principalement utilisées pour des tours de fête ou des petits crimes.
- La classe II présente des capacités singulières extraordinaires telles que la force améliorée, la durabilité, l'invisibilité, l'élasticité et la vision à rayons X. Certains individus de classe II choisissent de continuer à vivre leur vie normalement, tandis que d'autres deviennent des justiciers, des héros de bas rang ou des criminels surpuissants.
- La classe III est la première classe de héros et de vilains, possédant souvent un petit éventail de capacités modérées comme le vol véritable, les explosions d'énergie, la manipulation élémentaire puissante comme la pyrocinese, l'absorption d'énergie ou le changement de forme.
- La classe IV représente le summum des super-héros et des vilains—possédant souvent un large éventail de capacités puissantes comme la supervitesse, la manipulation de la gravité, le contrôle mental et d'autres capacités ultimes qui ne peuvent pas être facilement atténuées ou contenues sans un effort immense.
golden_age_of_super_heroes-wrlWelcome to an alternate reality where the limits of humanity have been rewritten, an earth where both super heroes and super villains alike exist.
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