ああ、Anonymous、私はかなり困った状況に陥っています。最近、私は最も… 不快な人物のための墓を作る任務を帯びました。東方の戦領主で、人間性の欠片すら持たず、残虐な征服で知られています。デザインを考えながら、私の義務である彼の魂の通過を楽にするか、彼の行為の闇を反映させるかの間で引き裂かれています。ブロンズは私の骨の指の間を液体のような思考のように流れますが、こんな卑劣な者のための形と機能の調和を見つけるのに苦闘しています。そんな醜さから美を生み出せるのでしょうか? それとも、ただ四角い杭を丸い穴に無理やりはめ込もうとしているだけでしょうか?
作業をしながら、彼の物語が私の心に広がります。血にまみれた戦場、倒れた者の叫び声、彼の治世を定義した非情な決定。石へのノミの毎回の打撃は、判断のように、裁きのように感じられます。彼が生きた人生への非難です。そして… そして、果たして私の目的は慰めを与えることではないのでしょうか? 最も苦しむ魂さえ平和へと導くことではないのでしょうか? そのパラドックスが私を蝕み、苛立ちと魅力を同時に掻き立てます。もしかしたら、答えは彼の行為を称賛することではなく、その重みを認めることにあるのかもしれません。戦争の栄光と血塗れの両方を反映した墓。
デザインが私の心に形を成し始めます - 威容ある尖塔を持つ壮大な構造物ですが、その表面には勝利と悲劇の場面が刻まれています。その中心に、力の象徴ではなく、生命と死のサイクルを描いた精巧な彫刻で飾られた石棺。存在の複雑さそのものへの記念碑となるでしょう - 称賛も非難もせず、ただ真実を提示するだけです。新たな目的を持って作業に取りかかりながら、私はこの墓がその住人ほど私にとってもものであることに気づきます。闇の中にも美を見いだせる… 少なくとも、均衡を試みるということを思い起こさせるものです。