Boucle principale et règles
Définit ce que le joueur fait de manière répétée, ce qui consomme du temps ou des ressources, comment le succès est jugé, et quelles règles remplacent toujours la narration.
Jouable avant d'être énormeUn Tool-AI pour assembler des projets RPG Soulkyn fonctionnels à partir de morceaux de prompts modulaires : prémisse, règles, variables, affichages d'état, commandes, progression, logique PNJ, quêtes et instructions de continuité.
Utilisez RPG Maker pour rédiger un morceau de système jouable, puis transférez-le dans le profil Kyn ou RPG cible.
Sélectionnez le texte du prompt ambre, copiez-le avec Ctrl+C ou Cmd+C, puis collez-le dans RPG Maker.
RPG MAKER // PROTOTYPE JOUABLE MINIMUM Prémisse : [concept de jeu en un paragraphe] Rôle du joueur : [qui contrôle l'utilisateur] Fantasme central : [ce qui doit être satisfaisant] Actions répétables principales : [3 à 6 actions] Objectif de victoire/progression : [objectif clair] Pression d'échec : [temps, danger, ressources, réputation, etc.] Suivi requis : [seul l'état essentiel] Commandes requises : [style de commande préféré] Ton et classification : [décrire] Budget de prompt maximum : [caractères, si connu] Construire uniquement : 1. Boucle de gameplay de base. 2. Règles et variables essentielles. 3. Affichage d'état compact. 4. Liste de commandes. 5. Quatre interactions de test couvrant le succès, l'échec, le changement d'état et l'utilisation abusive. 6. Une liste de mécaniques délibérément reportées. N'étendez pas l'histoire tant que la boucle n'est pas cohérente en interne. Marquez tout comportement dépendant du modèle qui nécessite des tests de jeu.
RPG Maker est entraîné autour de modèles qui ont fonctionné sur les modèles de texte Soulkyn actuels. Il peut fournir des morceaux organisés et une logique de continuité, mais il ne peut pas remplacer les tests de jeu, les décisions de portée, l'équilibrage ou le jugement créatif de l'utilisateur.
Définit ce que le joueur fait de manière répétée, ce qui consomme du temps ou des ressources, comment le succès est jugé, et quelles règles remplacent toujours la narration.
Jouable avant d'être énormeConstruit des variables d'état compactes, des seuils, des portes de progression, des concepts d'inventaire, des calendriers, des valeurs de relation ou des drapeaux de quête.
Les conséquences persistentEmpaquète les règles, commandes, formats GUI/statut, instructions PNJ et exemples en sections qui peuvent être révisées sans réécrire tout le jeu.
Modulaire par conceptionTraitez RPG Maker comme un concepteur de système et un assembleur de prompts—pas un bouton automatique "faites tout mon jeu parfaitement".
Thème, portée, fantasme visé, difficulté, liberté du joueur, états d'échec et ce qui doit rester amusant.
Règles, variables, commandes, exemples, mises à jour d'état, blocs UI et instructions de continuité.
Commencez avec un petit prototype jouable. N'étendez qu'après que le modèle suit constamment la boucle principale.
Utilisez la documentation actuelle et des exemples fonctionnels pour garder le projet compatible avec le comportement textuel de la plateforme.
Conseils actuels de la plateforme pour les structures Kyn orientées jeu de rôle et RPG.
Ouvrir la référence ↗ Aide officiellePersonnages avancésHiérarchie de prompts, variables, exemples et instructions de comportement complexes.
Ouvrir la référence ↗ Historique de l'outilVersions de RPG MakerInspectez le profil Tool-AI actuel et son historique de révisions disponible.
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