开始
使用 ~start 开启新的一局。
插入灵魂 · 选择另一个世界
对 1987 年失落电脑游戏的异世界演绎:抵达另一个世界,从内部了解其规则,并通过选择建立自己的路线,而不是遵循固定的剧本。
你不需要记住规则。开始,环顾四周,并描述你的主角说了什么或尝试了什么。
使用 ~start 开启新的一局。
交谈、检查、旅行、调查、战斗、讨价还价、逃跑——或者尝试菜单从未预料到的事情。
物品栏、任务和后果为后续场景提供了构建的基础。
为那些没有阅读卡带盒子背面就到达的玩家准备。
你的角色有一个参考点和假设,这些可能——也可能不——仍然有用。
过渡可能是神圣的、偶然的、神秘的、荒谬的、暴力的,或者很久以后才解释。
魔法、怪物、政治和文化不需要立即解释。发现就是游戏玩法。
命令是快捷方式,而不是角色扮演的替代品。大多数回合可以直接自然地书写。
“我问旅店老板关于废墟的事。”“我搜查马车。”“我跟着足迹,但保持距离。”
RPG 通过 NPC、发现、危险和后果来回应。你可以打断或改变方向。
当你想要清晰查看游戏状态时,调用状态、物品栏或任务日志。
~rest 适用于安全区域。有时,找到一个安全区域本身就是冒险的一部分。
在命令熟悉之前,将此屏幕放在手边。
~start
开始新的一局。
~status
显示完整的属性窗口。
~inv
打开物品栏。
~quest log
打开冒险者日志。
~rest
在安全区域休息。
~help
解释系统命令。
只打开你需要的答案。
不需要。不理解世界是前提的一部分。询问 NPC,探索,检查标志,测试假设,犯错误。
不是。它们主要打开实用功能,例如 状态、物品栏、日志和休息。 正常游戏可以自然地书写。
选择一个方向。和某人交谈。找到住宿。逛市场。跟随谣言。找工作。调查奇怪的事情。
~quest log 提供活动目标和冒险线索的更清晰概览。
使用 ~inv。你不需要手动记住长时间战役中获得的所有东西。
尝试事物。 你不是在猜测一个正确的菜单选项。聪明、鲁莽、社交、谨慎、自私、英雄、实用或完全奇怪的行为都是有效的尝试。