系统就绪 MX.SCI 制作 · 1987 幻想电脑系列

插入灵魂 · 选择另一个世界

自由使用异世界 RPG 开放式奇幻角色扮演系统

对 1987 年失落电脑游戏的异世界演绎:抵达另一个世界,从内部了解其规则,并通过选择建立自己的路线,而不是遵循固定的剧本。

█ 就绪。选择新游戏,阅读手册,或检查密封档案。
打开聊天控制
新游戏

在某个不可能的地方醒来。

你不需要记住规则。开始,环顾四周,并描述你的主角说了什么或尝试了什么。

步骤 01

开始

使用 ~start 开启新的一局。

步骤 02

探索

交谈、检查、旅行、调查、战斗、讨价还价、逃跑——或者尝试菜单从未预料到的事情。

步骤 03

继续

物品栏、任务和后果为后续场景提供了构建的基础。

FUI/BOOT> 加载世界种子... 正常
FUI/BOOT> 冒险者日志... 就绪
FUI/BOOT> 物品栏... 就绪

输入: ~start
普通属性
手册 · 第一章

“异世界”是什么意思?

为那些没有阅读卡带盒子背面就到达的玩家准备。

异世界 是一个“不同世界”的故事。主角被传送、召唤、转生、困住或以其他方式转移到另一个现实。重要的是局外人的视角:你在发现新世界的规则,同时你的角色也在发现。
A

旧世界

你的角色有一个参考点和假设,这些可能——也可能不——仍然有用。

B

跨越

过渡可能是神圣的、偶然的、神秘的、荒谬的、暴力的,或者很久以后才解释。

C

新规则

魔法、怪物、政治和文化不需要立即解释。发现就是游戏玩法。

无需动漫知识。 把它当作一个角色扮演游戏,你的角色降落在一个陌生的地方。
手册 · 第二章

如何游玩。

命令是快捷方式,而不是角色扮演的替代品。大多数回合可以直接自然地书写。

观察
选择
行动
处理结果
01 · 输入

说出你尝试的事情

“我问旅店老板关于废墟的事。”“我搜查马车。”“我跟着足迹,但保持距离。”

02 · 回应

阅读世界

RPG 通过 NPC、发现、危险和后果来回应。你可以打断或改变方向。

03 · 检查

使用实用屏幕

当你想要清晰查看游戏状态时,调用状态、物品栏或任务日志。

04 · 恢复

在安全时休息

~rest 适用于安全区域。有时,找到一个安全区域本身就是冒险的一部分。

有用的规则: 陈述你的意图和方法,然后让模拟决定世界如何回应。
参考卡

命令快捷方式。

在命令熟悉之前,将此屏幕放在手边。

~start 开始新的一局。
~status 显示完整的属性窗口。
~inv 打开物品栏。
~quest log 打开冒险者日志。
~rest 在安全区域休息。
~help 解释系统命令。
FUI/HELP> 命令是可选的快捷方式。
FUI/HELP> 对话和普通动作可以自由书写。
密封档案

可选文件。

只打开你需要的答案。

文件 01 · 我需要了解世界吗?

不需要。不理解世界是前提的一部分。询问 NPC,探索,检查标志,测试假设,犯错误。

文件 02 · 命令是必须的吗?

不是。它们主要打开实用功能,例如 状态、物品栏、日志和休息。 正常游戏可以自然地书写。

文件 03 · 如果我没有任务怎么办?

选择一个方向。和某人交谈。找到住宿。逛市场。跟随谣言。找工作。调查奇怪的事情。

文件 04 · 什么是冒险者日志?

~quest log 提供活动目标和冒险线索的更清晰概览。

文件 05 · 如果我忘记了我的物品怎么办?

使用 ~inv。你不需要手动记住长时间战役中获得的所有东西。

文件 06 · 黄金法则

尝试事物。 你不是在猜测一个正确的菜单选项。聪明、鲁莽、社交、谨慎、自私、英雄、实用或完全奇怪的行为都是有效的尝试。

FUI/ARCHIVE> 检测到外部 RPG 系统
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SOULKYN 终极系统 RPG 更大的自适应战役引擎,适合更系统化的 RPG 游戏。
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RPG 制作大师 构建和配置你自己的 RPG,而不是进入一个预先制作好的。
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